《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

 人参与 | 时间:2025-11-28 10:38:53
更深入的吸血开发内幕得以披露,该游戏的鬼避创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,多数玩家给出了低分,世血时间telegram官网下载项目从最初就面临着资源不足和期望过高的族总困境,平奇贝克作为The 监坦Chinese Room的联合创始人,引发了游戏社区的言失因没广泛讨论。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,败原在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。钱没

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平奇贝克在采访中透露,吸血备受期待的鬼避《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,整体表现一团糟,世血时间telegram官网下载也没有足够的族总预算’。可谓“先天不足”。监坦如今,言失因没核心议题就是败原“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,”他这样描述团队当时的目标定位。你们做不出《避世血族2》。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。平奇贝克表示,他提到,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,‘这不会是《避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。玩家的期望值便被拉至顶峰。未能达到粉丝们十数年来的期待。因为没有足够的时间,我们最重要的任务就是去说明,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。

“我们当时觉得,

近期,但我们可以做出《耻辱》。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”平奇贝克如此回忆道。也做不出《上古卷轴》,批评其节奏灾难性,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,因此,他们甚至曾多次开会商讨,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识, 顶: 81228踩: 65