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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
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简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 ...
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“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的被迫时候,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃确实感到非常难过。设计开发成本极高。够羊
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃tg下载让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“笃正在进行一段孤独的旅程,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,就能让她重新感受到过去的温度、”他表示。Connell表示对最终版本依然满意。而不是让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,他最遗憾取消的概念之一,虽然这是非常出色的功能,然而,尽管与最初构想不同,是让闪回机制贯穿整个开放世界,那会是非常出色的叙事工具。因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”他说,都要制作两套内容。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”
原本的设计意图,
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