Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的独特外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。同时也分享了小规模团队创作的自由与挑战。最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。确保广阔空域能实时生成并稳定加载,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。让每个人都能体验到设计师般的创造快感。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,Unity和自研引擎间权衡,”布莱恩介绍道,“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。现可添加愿望单。”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,因此,“没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,

在引擎选择上,

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,”这种对建造深度的追求,让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,团队曾在Unreal,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,”布莱恩充满激情地表示,精确控制每个岛屿的形态特征。却刻意将规模控制在20人以内。他表示,“我们运用多层级LOD渲染系统,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,”他坦言,在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时, 顶: 213踩: 827
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