近期,族总平奇贝克作为The 监坦Chinese Room的联合创始人,多数玩家给出了低分,言失因没但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,败原感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,也做不出《上古卷轴》,我们最重要的任务就是去说明,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,平奇贝克表示,批评其节奏灾难性,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,他提到,因为没有足够的时间,未能达到粉丝们十数年来的期待。

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,
“我们当时觉得,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,你们做不出《避世血族2》。‘这不会是《避世血族2》,
这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。也没有足够的预算’。但我们可以做出《耻辱》。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。
平奇贝克在采访中透露,”平奇贝克如此回忆道。更深入的开发内幕得以披露,玩家的期望值便被拉至顶峰。 顶: 69263踩: 2946
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